Luminous
A Square Enix mostrou nesta
E3 o novo motor gráfico que irá ser utlizado nas consolas da próxima geração.
Em entrevista a Famitsu
Yoichi Wada CEO da Square Enix fala sobre o novo motor gráfico Luminous.
A Famitsu começou a conversa
com Wada, ao perguntar o pensamento por trás de Luminous Studio. Wada
responde ao dizer que a empresa de jogos deverá oferecer aos seus
colaboradores um ambiente de desenvolvimento, assim como Da Vinci tinha um
estúdio os programadores têm Luminous. Ao fazer um motor de jogo,
há duas perspectivas, ou colocar tudo n um motor para uso em vários jogos, ou
ter um novo motor para cada jogo. O motor Gráfico Luminous
tenta ser essas duas abordagens.
Os motores actuais da Square Enix incluem Crystal Dynamics , que é usado em Tomb Raider,
e Interactive Glacier 2, que é usado em Hitman Absolution. Embora
estas máquinas não sejam limitadas a apenas um tipo de jogo. O Crystal Engine é
mais apropriado para a aventura e jogos de ação com várias ações e de mapas de
varias partes. Glacier 2 é o melhor para os shooters com muita
liberdade.
Para Square Enix Studio, tens
jogos como Final Fantasy e Kingdom Hearts. Não há motores apropriados
para estes tipos de jogos, razão pela qual as equipas após criarem um jogo, o
motor fica “obsoleto”. É por isso que a Square Enix deu luz
verde sobre a criação de Luminous Studio, porque eles querem algo global, mas
que ainda podem atender as características específicas dos vários jogos. O
objetivo é algo que pode ser RPGs ou RPGs de acção, com o objectivo de atingir o
nível de Direct X 11.
Pessoalmente estou maravilhado com a próxima geração e
com este motor e espero ver as novas consolas da Sony e da Microsoft a usar e
abusar deste motor.
Só uma nota informativa, a
Wii-U não será capaz de correr isto.
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