A criação do domínio "finalfantasyviipc.com" está
gerar uma onda de rumores sobre a recriação do mítico Final Fantasy 7. Como
podem ver aqui o domínio foi criado pela "Square Enix Holdings Co.,
Ltd.".
Final Fantasy VII Remake apenas sairá no PC? Teremos o tão
esperado remake finalmente no "forno"? Vamos aguardar por mais notícias.
O quarto título “main serie” de
Disgaea chega a Playstation 3 com a novidade de ser o primeiro Disgaea em HD.
Claramente um título que não agradará a todos os gamers devido a ter uma
jogabilidade pouco usual: Tactics. No entanto, dentro do género de jogo,
Disgaea é dos poucos que se destacam. Com um humor característico da serie,
Disgaea até que uma boa fan-base.
E começo mesmo pelo humor, está fantástico.
Desta vez temos um protagonista que é nada mais nada menos que obcecado por
sardinhas (Sardines!). Valvatorez, um vampiro que perdeu os seus poderes de
tirano e tornou-se num instrutor de Prinnies (dood!), tem como fonte de poder
as ditas sardinhas e como tal ficou obcecado pelas mesmas. Mas a história não
se resume apenas a Valvatorez, este pode contar com o apoio de Fenrich (fiel “servidor”
de Valvatorez), Fuka (humana que pensa que esta viver um sonho, ou pesadelo…),
Emizel (filho do presidente de Netherworld), Desco (a suposta “final boss”) e
Vulcanus (spoiler!!). Juntos entram na missão de derrubar o “corrupteno”
(governo corrupto), mas cada um com os seus próprios objectivos. Ou seja todos
os personagens têm a sua marca na história e não são apenas bonecos que ali
estão para combater.
In game screen
Graficamente o jogo está bonito,
já não faz doer os olhos após 8 horas seguidas de jogo, pois tudo está mais
polido e em HD. Embora o jogo permita usar a base gráfica dos antigos Disgaeas
(para os fans mais hardcore). Os cenários também estão mais trabalhados mas
continuam a usar a base de “piso flutuante”, o que a mim não me faz grande
diferença e até considero uma imagem de marca Disgaea. E as personagens durante
as falas já se mexem mais e não parece tão estático.
Algumas personagens jogáveis
Os combates são fantásticos, são
enormes as possibilidades de combos e agora podemos fazer fusion a dois demons,
sim podemos juntar dois demons e assim tornar num demon gigante. No entanto
este Disgaea perde a possibilidade de fazer combos com ataques especiais, o que
me desiludiu um bocado. Mas em compensação temos especiais mais épicos e em HD!
De resto, continuamos a ter o Item World, Chara World, Loja de Armas, Loja de
Armaduras, Loja de Items, etc. Mas também temos novidades: Um editor de níveis,
que nos permite construir um nível e partilhar online. Temos uma plataforma
para criarmos o nosso barco fantasma e andar à “batatada” online também. E
temos um Caim-Pain HQ, que é a nossa base das ”tropas” e onde podemos organizar
a nossa equipa (tal como a sala de aula no Disgaea anterior).
Combo
Disgaea 4 é o Disgaea que, na
minha opinião, melhor musica tem, fantástica mesmo. Então na parte final da
história chega a ser épica. Algumas músicas já vêm de outros Disgaeas, e bem,
mas as novas conseguem ser muito melhores. Escusado será dizer que são músicas
para ficar a trocar na cabeça horas e horas a fio!
Um dos pontos fortes de Disgaea é
sem dúvida a longevidade (level 9999?), mas neste Disgaea a longevidade é
exagerada! No bom sentido claro. Para além da historia principal, ainda temos
muito que fazer, mas não vou contar nada pois assim perde a piada (Spoiler!!).
É jogo para chegar às 100 horas a brincar e para quem leva isto mesmo a sério,
bem, 1000 horas deve chegar.
Começa desta forma a entrevista da Kotako
a Sony, relativamente ao terceiro lugar alcançado nesta geração.
Nesta entrevista feita a John Koller,
responsável pelo marketing da divisão de Hardware, em que fala sobre a
Playstation Vita e o que está a acontecer no mundo com a consola da Sony.
O principal sobre esta entrevista é como
ele responde a pergunta sobre a PS3, em que após 5 anos e meio do lançamento a
Sony está em terceiro.
“Vocês estão em terceiro. São a equipa que
estiveram em primeiro lugar com a PS1, primeiro lugar com a PS2. Porquê é que
esta geração está a comportar-se de forma diferente, porque é que ainda não
ganharam?”
“Uma série de factores,” responde Koller.
“Nós estamos satisfeitos com o total de vendas. Também estamos muito
satisfeitos, sobre a forma como os consumidores que compraram as PS3s
comprometeram-se e compraram software. Nós temos consumidores muito rentáveis.
Se fores um retalhista ou alguém que vende PS3, tu estás mais que satisfeito
com a performance da Ps3. Nós estamos muito satisfeitos.
A PS3 vendeu mais de 63 Milhões de
unidades. A Wii vendeu cerca de 95 Milhões de unidades. A Xbox 360 mais de 67
milhões de unidades.
“Eu penso que quando olhas para o que a
PS3 oferece, é extremamente poderoso e em que os core gamers realmente gravitam
a volta. É algo realmente gratificante para nós em vários sentidos. Se vires os
jogos que estão a chegar, como o Last of US, essas experiências não tens
noutras plataformas. Do ponto de vista de experiências, eu penso que há apenas
um local para se estar, e esse local é com a ps3.”
“Porque estamos em terceiro... Tu sabes,
que há um monte de coisas que acontecem no mercado que fazem as vendas
acontecer. Eu penso que nós temos sido firmes na nossa crença que existe um
certo valor na PS3, e há alguns jogos que fazem esse valor. Não é segredo que
começamos com um preço elevado (cerca de 600€ em 2006 contra a Xbox 360 que
começou um ano antes e com o preço de cerca de 400€, a Wii custava 250€). O
preço foi o factor que determinou que algumas empresas vendessem bem.
“Não estamos arrependidos. Foi um bom
ciclo para nós, e eu penso que se perguntares a alguma editora eles dizem a
mesma coisa. Tem sido bom, e nos fazemos a previsão que a PS3 terá um bom
futuro”
O director de Marketing relativamente ao
Hardware, continuou a afirmar, que não foram mas decisões apesar de parecer
óbvio que o lançamento atrasado, relativamente a Microsoft e um preço superior
em cerca de 200€ ditaram esta geração.
O processador (CPU) da Wii U é tão
poderoso quanto o da Playstation 3 e da Xbox 360, mas a unidade de
processamento gráfico (GPU) é cerca de 1.5 vezes mais poderoso.
Declarações proferidas por um funcionario da Ubisoft durante a E3.
Ubisoft deu esta informação a partir
da demo jogavel de Assassins Creed 3. O jornalista da GameSpot
reparou no entanto que o jogo na Wii-U é menos bonito que nas outras
consolas, com menos detalhes e framerate menos constante.
Segundo a Ubisoft isto ainda pode ser
resolvido, porque é uma nova consola, e os programadores ainda estão
a habituar-se a desenvolver para a consola. De acordo com
Ubisoft Assassin Creed para a Wii-U deverá de estar com a mesma
qualidade da versão da PS3 e da Xbox 360.
O retalhista Shop to colocou a Wii-U em
pre-reserva ao preço de 350€. Um preço esperado por muitos
analistas apesar de ser uma consola pouco evoluida graficamente. O Hardware é barato.
Os jogos devem de custar aproximadamente 70€.
Será uma boa oportunidade para a
Nintendo ganhar uns "cobres", para quem evoluir de Wii para Wii-u.
E gostaríamos de dar os parabéns a
Nintendo por entrar nesta geração de consolas.
As proximas produções da Crytek irá
consistir em jogos F2P, revelou Cevat Yerli.
Em entrevista ao VideoGamer.com no
último dia da E3, o CEO da Crytek, lamenta o surgimento dos DLC e
serviços de jogos premium, que ele considera ser "Milking aos
clientes até a morte".
Warface, o novo FPS da Crytek Kiev
multiplayer, será o primeiro jogo da empresa no modelo
free-to-play. Mas uma vez Crytek acabou os seus contratos
actuais com os tradicionais jogos de retalho, os seus estúdios vão
passar a produzir apenas títulos F2P, através da sua plataforma de
jogos sociais, GFACE.
"Como estávamos a desenvolver
jogos para consolas ja sabíamos, que o futuro é online e
free-to-play", disse Yerli.
"Neste momento estamos na fase de
transição da nossa empresa, a transição de jogos de retalho
para jogos completamente gratuitos.
"O que isto implica é que no
futuro, todos os jogos que estamos a trabalhar, novos projetos, novas
plataformas e tecnologias, têm em vista o free-to-play e online, são
desenvolvidos na mais alta qualidade."
Yerli acrescentou que ele quer jogos da
Crytek para se destacar na atual safra de títulos F2P. Todos os
projetos futuros apontam para jogos AAA , com orçamentos de
desenvolvimento correspondentes.
"Como é evidente em Warface, a
nossa abordagem é garantir a melhor qualidade, a mesma qualidade das
consolas", disse. "Isto implica orçamentos de 10 a 30
Milhões de Dolares, e o custo para o jogador de 0!
"Eu acho que é uma nova geração
de jogos, que tem que acontecer para mudar a forma de produzir, e o
modelo de negócio passar a ser mais user-friendly".
Resumindo, Yerli concorda com a opinião
que os jogos estão destinados a tornar-se serviços, ao contrario
dos produtos independentes . No entanto, ele é claramente
contra os modelos premium adotadas por empresas como a Activision e
EA:
"Se olhares para que tipo de jogos
são feitos no mercado, com DLCs e serviços premium e outras coisas,
eles estão literalmente a milkar os clientes até a morte."
Warface é atualmente produzido na
Rússia, e está a ser testado na China. Ainda não há informação
sobre quando o jogo poderá ser lançado para a Europa e para os EUA.
Parece que acabou o mundo mitico de
Crysis, Homefront, pelo menos na vertente singleplayer.
A activision confirmou que teremos Angry birds em HD nas consolas.
Apesar dos grandes anúncios que fizeram na E3 a maior
surpresa vai para angry birds, durante a apresentação dos jogos que vão sair
para a Activision este ano, passou durante um trailer os pássaros kamikazes.
“Dentro de duas semanas haverá mais novidades, esperem até
verem Angry Birds em HD”
Preparem-se para a caça aos porcos, eles podem fazer as
maiores casas em madeira, vídro, ou
pedra, mas “vai tudo abaixo”
A Square Enix mostrou nesta
E3 o novo motor gráfico que irá ser utlizado nas consolas da próxima geração.
Em entrevista a Famitsu
Yoichi Wada CEO da Square Enix fala sobre o novo motor gráfico Luminous.
A Famitsu começou a conversa
com Wada, ao perguntar o pensamento por trás de Luminous Studio. Wada
responde ao dizer que a empresa de jogos deverá oferecer aos seus
colaboradores um ambiente de desenvolvimento, assim como Da Vinci tinha um
estúdio os programadores têm Luminous.Ao fazer um motor de jogo,
há duas perspectivas, ou colocar tudo n um motor para uso em vários jogos, ou
ter um novo motor para cada jogo.O motor Gráfico Luminous
tenta ser essas duas abordagens.
Os motores actuais da Square Enix incluem Crystal Dynamics , que é usado em Tomb Raider,
e Interactive Glacier 2, que é usado em Hitman Absolution.Embora
estas máquinas não sejam limitadas a apenas um tipo de jogo. O Crystal Engine é
mais apropriado para a aventura e jogos de ação com várias ações e de mapas de
varias partes.Glacier 2 é o melhor para os shooters com muita
liberdade.
Para Square Enix Studio, tens
jogos como Final Fantasy e Kingdom Hearts.Não há motores apropriados
para estes tipos de jogos, razão pela qual as equipas após criarem um jogo, o
motor fica “obsoleto”.É por isso que a Square Enix deu luz
verde sobre a criação de Luminous Studio, porque eles querem algo global, mas
que ainda podem atender as características específicas dos vários jogos.O
objetivo é algo que pode ser RPGs ou RPGs de acção, com o objectivo de atingir o
nível de Direct X 11.
Pessoalmente estou maravilhado com a próxima geração e
com este motor e espero ver as novas consolas da Sony e da Microsoft a usar e
abusar deste motor.
Só uma nota informativa, a
Wii-U não será capaz de correr isto.
Após a Nintendo ter feito um “Nintendo
Direct” para mostrar a Wii U, dois dias antes da conferência na E3, prometendo
assim mostrar apenas jogos na conferência principal, as espectativas estavam elevadíssimas.
A conferência começa de forma divertida, com o jogo Pikimin 3 a ser o centro
das atenções e com interação com o público tornou o início da conferência
divertida e conseguiu alguns sorrisos do público. Pikimin 3 é fiel ao seu estilo,
comandamos um exército de bonequinhos com a missão de destruir os inimigos e
abrir caminho com as peças que podemos encontrar no nível.
De seguida é-nos apresentado
(novamente) a nova consola Wii U, detalhando assim o GamePad e mostrando
algumas funcionalidades do aparelho.
Após isso é anunciado New Super
Mario Bros. U para a Wii U. Também não muito diferente do New Super Mario Bros.
Wii, acrescentando apenas a função de jogar no GamePad. Tal como o outro New
Super Mario Bros. parace-me um bom jogo para passar tempo e divertir um bocado.
New Super Mario Bros. U
Batman: Arkham City Armored
Edition é o título seguinte prometendo novas funções na Wii U não disponíveis nas
outras consolas, onde o jogo já saiu há uns meses. Temos algumas funções novas
no GamePad, tais como libertar um poder novo, mudar armas, guiar o bumerangue do
Batman, etc.
Depois é a vez de Scribble Nauts
Unlimited ser apresentado. Não me parece um mau jogo, um jogo de plataformas
bastante interativo e com algumas ideias originais. Com um estilo cartoon, Scribble Nauts Unlimited
parece-me claramente virado para o público mais novo.
Scribble Nauts Unlimited
De seguida é apresentado o Wii
Fit U, não tenho grande coisa a dizer disto… É praticamente igual ao Wii
Fit/Wii Fit Plus. Gostei do pormenor de colocar o Gamepad à frente da Balance
Board no “jogo” do trampolim, é claramente a pedir para ser calcado, quanto
custará um Gamepad? …….
Seguinte: SiNG. Karaoke ao estilo
de Singstar (Playstation) mas com a letra da musica a passar no GamePad
(Really?). NEeext.
Agora é a vez de falarem da 3DS,
tinha quase a certeza que iam só falar de jogos da Wii U, já que no dia
seguinte ia haver mais uma conferência da Nintendo só para a 3DS. É apresentado
o New Super Mario Bros. 2 em que o objectivo é colecionar moedas e mais moedas,
de resto é igual aos outros. Há pouco a dizer. É apresentado também o Paper
Mario Sticker Star parece-me engraçado, no entanto não convence a gastar
dinheiro. E como já temos vários títulos de Mario, aí vem Luigi, com Luigi’s
Mansion: Dark Moon, também fiel ao seu “irmão”, continuamos com o aspirador a
sugar fantasmas. Por fim, é
dado um clip com vários jogos: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate,
Epic Mickey: Power of Illusion, Scribble Nauts Unlimited e Kingdom Hearts 3D:
Dream Drop Distance.
Voltando aos jogos da Wii U, é
apresentado de seguida Lego City Undercover. O que posso dizer em poucas
palavras -> Grand Theft Auto versão Lego. No entanto parece-me bastante
engraçado.
Lego City Undercover
Just Dance 4 vem a seguir com demonstração
de dança. Continuamos a precisar dos Wiimotes para poder dançar. Enquanto um
fica a segurar o GamePad e escolhe os movimentos (omg).
Next: Zombie U. Finalmente um
jogo que parece Bom. Um survival horror com bastante interação com o GamePad,
podemos alterar a arma, fazer de mira, empurrar os inimigos (Zombies) quando
nos estão a agarrar, etc. Um FPS que promete dar que falar nos próximos tempos.
De seguida é apresentado um clipe da Ubisoft onde o principal foco é o
Assassins Creed 3, mas não chegam a falar dele.
Zombie U
De seguida é apresentado o
NintendoLand. Sinceramente pareceu-me uma cópia do Home da Playstation 3, só
que num parque de diversões. Foi um momento de pura seca (desculpem o termo,
mas é o que resume bem o tempo que isto teve no “ar”).
E chegou ao fim, a Nintendo
falhou redondamente a oportunidade de conquistar o público da Sony e Microsoft,
conseguindo assim uma conferência ainda pior que as duas. Continuam a apostar
no público casual e assim esquecer os verdadeiros “Gamers”.
Começa com o Just Dance 4, continua a ser uma
das melhores opções para jogar em família e amigos, novas músicas (algumas
repetidas). Irá sair em Outubro. Party game.
De
seguida tivemos a apresentação de FARCRY 3 o ambiente está bom, espetacular.
Criou bastantes espectativas para gastar 70€. A apresentação começa com um
grupo de “Índios” numa espécie de revolta. Vemos estátuas de Buda e caímos de uma
falésia, os gráficos estão excelentes e acabamos por matar um tropa. A floresta
está bem detalhada e não parece ser possível jogar isto nas consolas desta
geração. A jogabilidade parece o normal para este género de jogo. Só um reparo
para a matança de tigres, a Ubisoft já veio desmentir, não foram magoados
animais. Brutal, um dos melhores jogos apresentados na E3.EPICO FPS.
Tivemos
a apresentação de Splinter Cell: Black List, o trailer apresenta Sam Fisher a
invadir uma base da Al Caeda. O grande rival de Metal Gear tem bom aspeto, e
está melhor do que nunca, apesar de curto, consegue criar uma boa espectativa.
Bastante Bom TPS.
A
apresentação de Marvel Avengers, vemos personagens como Spider-Man, Wolverine,
Magneto, Capitão America, Hulk e outros tantos, em Avengers Battle for Earth.
Apenas uma pequeno trailer mas que parece estar bom. Quarto trimestre de 2012.
Depois
estiveram a apresentar jogos para a Wii-U, onde começam por Rayman Legends em
que utilizam o Wii Pro controler para controlar com o Rayman e o Tablet da Wii
para controlar o nosso ajudante. Na versão final do jogo podem jogar até 5
pessoas ao mesmo tempo. Um bom jogo de plataformas.
A
apresentação de ZombiU, o trailer fez lembrar o jogo DEAD ISLAND (vá foi uma
copia) mas está bom, o detalhe é bom e recomenda-se, a forma como as células
mudam de vermelho para preto. Só não percebo o indivíduo vestido à século 19 a
cortar a cabeça a um Zombie.
Deu ainda os jogos que a UBISOSFT
vai lançar para a Wii-U Sports Connection, Just Dance 4, Rayman Legends,
Marvell Avengers Battle for Earth, Assassins Creed 3, Rabbids Land, ZombiU,
Your Shape.
E
agora o jogo mais esperado da E3 Assassins Creed 3. Passado agora em plena
Guerra civil Americana. Começamos por ver um General dos Ingleses, e nós somos o
Assassin Connor, em que passamos entre as balas e vamos matando dezenas de
Ingleses até matarmos um comandante Inglês. Um trailer fantástico da Ubisoft,
apesar de ser um jogo que sai todos os anos a série Assassin está viva, nota-se
que os trailers são desenvolvidos com foco nos Gamers, em cativar e criar
espectativas bem altas sobre o jogo.
François
Pelland apresenta a história sobre o jogo, do que se trata, desde os
Presidentes responsáveis pela revolução até aos momentos principais da
revolução americana.
A
jogabilidade de Assassins Creed 3 parece estar melhor que nunca, a forma que
ele salta pelas árvores faz lembrar tarzan, a facilidade com que salta e segura
nos galhos, parece ser bem acessível e estes momentos matrix estão muito bem
feitos.
Os
inimigos tanto são os Ingleses como os Patriotas apesar de, durante o início da
série Assassins ter sido os templars.
Acaba
o trailer e fica a sensação de ter sido pouco. Quanto mais vemos mais vontade
temos de jogar.
Fazem
a apresentação de um novo jogo, um FPS chamado Storm Shootmania, jogaram um
bocado vários campeões de diversos jogos, mas foi honestamente uma valente
seca…. Não gostei e foi uma perda de tempo para quem assistia à apresentação.
Boring……
Agora
o momento da E3 WATCH DOGS, podia ter sido o momento da apresentação da
Ubisoft, mas foi bastante mais, o trailer está fantástico e fez lembrar Deus Ex
Human Revolution.
ctOS
é um programa que controla a cidade inteira, mas o que acontece quando uma
empresa sabe tudo sobre todos, quando controla tudo numa cidade… Agora tudo
pode ser hackeado, e se alguém decidir fazer mais do que apagar as luzes????…………
O
jogo é “open world” em que controlamos a cidade, em que podemos saber tudo
sobre toda a gente, começamos a ver o jogo em si, o que devia de ser trailer é
o jogo, temos a next gen aqui, as possibilidades são infinitas, a demonstração
é fantástica, o jogo está com uns gráficos fora do normal, como alguém dizia
num chat durante a press conference, é como o GTA 4 deveria de ter sido feito.
Dois anos de produção acho impressionante como conseguiram ocultar um projecto
desta dimensão, se GTA custou mais de 100M de € quanto terá custado isto?
Ao
ver as cutscenes, não se consegue fazer a distinção do que é cutscene ou do que
é jogo, é tudo demasiado realista. Conforme se vai andando pelo jogo vai
aparecendo a vida das pessoas o que fazem, o que são, que probabilidade de
haver confrontos existe, tudo….
O
pormenor de causar um acidente através de colocar os semáforos verdes, a chuva
parece real o fogo tem cor, nunca vi um jogo com tanto detalhe, com pormenores
tão bem feito. As sequências de combate são fantásticas.
Parabéns
à Ubisoft.
Resumindo
isto, esta conferência valeu pelo Farcry 3, um bom FPS que vai valer a pena
comprar, Assassins Creed 3, parece estar melhor do que nunca e claro o melhor
jogo que vi na E3 Watch Dogs um jogo que coloca a Rockstar em Xeque. Farcry 3
irá sair para a PS3 e Xbox 360, Assassins Creed 3 as 3 consolas da corrente
geração e Watch Dogs está confirmado para PS3 e Xbox 360.
Watch_Dogs foi o ultimo jogo a ser apresentado na conferencia da Ubisoft. Só se sabe que tipo de jogo é e que certamente sairá nas consolas. Um jogo que parece uma mistura de GTA com Matrix, tem detalhes fantasticos e voice acting soberbo!
Será um jogo da próxima geração?
Update: Confirmado para PC, Xbox 360 e Playstation 3.
A primeira das “grandes” conferências
foi a da Microsoft com a missão de surpreender todos os jogadores pelo mundo
fora, mas não passou de 1h e 30min perdidos para a maioria dos espectadores. Focaram-se
apenas em mostrar coisas que nada tem a ver com jogos, e até serviços dos quais
apenas um número reduzido de países podem desfrutar, em que Portugal não
consta. Serviços esses que não passam “apps” para ver desporto, ouvir música,
ver filmes, etc.
Desde que saiu o Kinect a
Microsoft decidiu apostar mais nos clientes ditos “non-gamers” e o resultado
está a vista, desilusão total por parte da maioria dos gamers que esperavam ser
surpreendidos nesta E3. Mas no meio disto tudo na conferência, ainda houve
alguma coisa que se aproveitasse no meio de tanto “lixo”, falo do trailer de Gears of War: Judgment, que na minha
opinião merecem total destaque. O ponto mais fraco, falando de jogos,
vai inteiramente para o Fable que foi completamente destruído com a
implementação do Kinect como “comando” principal.
Enfim, para quem tiver
curiosidade de ver o Usher a dançar, aqui fica:
Hoje o dia começou com um dos rumores mais esperados dos últimos tempos pelos jogadores de todo mundo. Um dos jogos mais esperados de sempre que saiu recentemente para PC poderá estar a caminho da PS3, e ao que tudo indica será "exclusivo" nas consolas.
O rumor começou quando um site alemão decidiu colocar previamente à venda o jogo para a Playstation 3: Podem ver aqui!
Em épocas de E3 à porta os rumores são muitos, quais passarão a ser realidade?
Ontem a Nintendo revelou ao mundo, através de um vídeo previamente gravado, algumas das funcionalidades da mais recente consola da família: Wii U. Satoru Iwata, presidente actual da Nintendo, foi o único protagonista no vídeo que trouxe algumas alegrias e que causou ainda mais "hype" aos seus fãs.
Para quem não pôde ver em directo, a Nintendo disponibilizou no Youtube a sua conferencia.
Algumas novidades:
GamePad (tablet) aumentado e com analógicos, confirmando assim os rumores.
Foi em 1987 que estreou uma das melhores series de RPGs: Final Fantasy. Na altura foi publicado o primeiro jogo da serie pela Squaresoft na nossa "velhinha" NES. O que terá, actualmente, a Square-Enix na manga para nos oferecer? Que vai comemorar as bodas de prata de Final Fantasy todos nós sabemos, mas terá alguma "bomba" preparada?
Pois bem, é com alguma surpresa que vos deixo este video:
Será verdade? Mentira?
A ser verdade, o titulo que anteriormente era conhecido por Final Fantasy Versus XIII na verdade tem o nome de Final Fantasy XV. É um jogo muito esperado por muita gente e sem conhecer grandes pormenores a nível de jogabilidade. A verdade é que Final Fantasy XV criou um "hype" enorme e a ser anunciada uma data de lançamento agora na E3 de 2012, seria uma autêntica "bomba"!
A sala onde foi gravada esta fuga de informação é muito idêntica a esta:
A verdade é que a Wii U (Project Café) não está muito longe disto...
Joguei COD 4 MW, COD MW2 e sempre que me lembro de Call of
Duty lembro-me da missão do Aeroporto, poderá parecer mau, foleiro talvez, mas
a missão do Aeroporto marca a forma como se joga nesta geração, em que quem
jogou sabe do que falo, basicamente estamos durante 10 minutos dentro de um
Aeroporto Russo a matar civis, algo que é sádico (na verdade é doentio) no
entanto a forma como está feito, está do melhor alguma vez feito(remember no
Russians). Não podia deixar de passar outra parte fabulosa na serie, a missão
no Brazil, em que quando aconteceram os confrontos na “Favela do Alemão” deixou
a sensação de estar a viver um capitulo Call of Duty....
Agora falando de COD MW3, o jogo esteve envolto em polémica,
em parte por ser o jogo mais vendido de 2011, também devido
ao abandono de dois dos principais elementos da Infinity Ward, Jason West e
Vince Zampella e a saída abrupta de dezenas de elementos da Infinity Ward. Houve
dúvidas se iriam ser capazes os restantes elementos de manter a qualidade de
uma serie capaz de fazer o melhor no mundo dos FPS.
COD MW3 usa o mesmo motor gráfico de MW o IW 2.0 apesar de algum
updates a base do motor é a mesma mostrando que apesar de ser um motor gráfico com
alguma idade consegue ser agradável. Não comprometendo mas por outro lado não
inovando.
COD sofre do síndrome de ter demasiado sucesso em vendas, se
por um lado consegue bater recorde em cada nova entrega anual por outra faz com
que seja impossível haver grandes inovações, equipa vencedora não se mexe e actualmente
a Activision acertou na fórmula.
Em COD MW3 temos a típica Guerra Mundial, algo que tem sido
bastante célebre e que em cada nova entrega de novos FPS faz pensar até quando
vamos ver a Estátua da Liberdade a arder, tem sido uma constante em 2011,
Crysis 2 começa como fundo NY e Lady Liberty parcialmente destruída, assim como
em Batlefield 3. NY sofre em cada novo FPS que sai e isso vende, vende e vende,
portanto se nos próximos dias for anunciado mais meia dúzia de jogos com NY a
arder é apenas a continuação do que aconteceu na E3 do ano passado. Mas falando
de MW3 não podemos esquecer a típica historia Americana, um Americano é capaz
de matar um exército de Russos, ao bom estilo de RAMBO 3 (em que Rambo e o seu
general fazem o cerco a um batalhão de Russos,
Russos esses quem têm um Tanque e um Helicóptero).
No modo On-line o jogo está melhor do que nunca, menos campers e o jogo ficou mais “árcade” ao
ser mais rápido/fácil de jogar, promovendo o combate e menos tempos mortos. É o
jogo mais jogado e existe motivo para, não há lag, não há batoteiros (há mas quando aparecem são banidos) o que
motiva jogar em rede, não testei a versão PC no entanto na XBOX360 foi impecável,
para quem procura um FPS para jogar na net este é a melhor opção.
Em MW3 começamos por jogar com Soap durante a sequencia
inicial no entanto, jogamos a maior parte do jogo com Yuri em que perseguimos
Makarov, que basicamente quer provocar a Terceira Guerra mundial, e nós
tentamos impedir.
A história apesar de interessante, como se pode ver no vídeo. No entanto apesar de ser algo intenso, a história
é fraca e passado uma semana desaparece da mente de quem joga.
O jogo tem cerca de 6 horas, o que é bastante reduzido e
francamente é péssimo para alguém como eu que da valor a um bom single player. É uma decepção chegar ao
fim apenas com a sensação de que joguei um jogo que da para terminar numa tarde
de Domingo.
Graficamente está engraçado e bastante realista, mas falta
inovação, parece por momentos que estava a jogar o primeiro MW, o uso de um
motor gráfico antigo tem as suas desvantagens, ou seja, não estamos a espera grande
inovação. O detalhe das personagens está razoável, quando comparado com outros
jogos saídos na mesma altura, está fraco refiro-me a Battlefield 3 ou Gears of
War 3 que têm um detalhe fantástico (ou mesmo Uncharted 3 que está brutal).
A jogabilidade está excelente, do melhor alguma vez feito
pela Activision não ficamos cansados de jogar MW3, os controlos respondem bem
sem falhas ou surpresas.
A música está excelente, bem colocada nos momentos certos
durante o jogo e adorei a boa qualidade de som do jogo, as explosões são realistas
e conseguem criar um bom ambiente.
Multiplayer: 10/10
Historia: 2/10
Gráficos:6/10
Jogabilidade: 10/10
Musica:10/10
Nota Final: 6/10
Claro que o mais importante neste jogo é o Multiplayer, é
perfeito, melhor seria “impossível” e para quem gostar de jogar um bom FPS on-line não precisa de procurar mais,
MW3 é a melhor opção do mercado.
Concluindo, quem quiser jogar um single player na XBOX360 não compre MW3 é dinheiro mal gasto, há
melhores opções como Gears of War 3.
Quem tiver intenções de jogar um bom jogo on-line este é o
melhor do mercado.