A criação do domínio "finalfantasyviipc.com" está
gerar uma onda de rumores sobre a recriação do mítico Final Fantasy 7. Como
podem ver aqui o domínio foi criado pela "Square Enix Holdings Co.,
Ltd.".
Final Fantasy VII Remake apenas sairá no PC? Teremos o tão
esperado remake finalmente no "forno"? Vamos aguardar por mais notícias.
O quarto título “main serie” de
Disgaea chega a Playstation 3 com a novidade de ser o primeiro Disgaea em HD.
Claramente um título que não agradará a todos os gamers devido a ter uma
jogabilidade pouco usual: Tactics. No entanto, dentro do género de jogo,
Disgaea é dos poucos que se destacam. Com um humor característico da serie,
Disgaea até que uma boa fan-base.
E começo mesmo pelo humor, está fantástico.
Desta vez temos um protagonista que é nada mais nada menos que obcecado por
sardinhas (Sardines!). Valvatorez, um vampiro que perdeu os seus poderes de
tirano e tornou-se num instrutor de Prinnies (dood!), tem como fonte de poder
as ditas sardinhas e como tal ficou obcecado pelas mesmas. Mas a história não
se resume apenas a Valvatorez, este pode contar com o apoio de Fenrich (fiel “servidor”
de Valvatorez), Fuka (humana que pensa que esta viver um sonho, ou pesadelo…),
Emizel (filho do presidente de Netherworld), Desco (a suposta “final boss”) e
Vulcanus (spoiler!!). Juntos entram na missão de derrubar o “corrupteno”
(governo corrupto), mas cada um com os seus próprios objectivos. Ou seja todos
os personagens têm a sua marca na história e não são apenas bonecos que ali
estão para combater.
In game screen
Graficamente o jogo está bonito,
já não faz doer os olhos após 8 horas seguidas de jogo, pois tudo está mais
polido e em HD. Embora o jogo permita usar a base gráfica dos antigos Disgaeas
(para os fans mais hardcore). Os cenários também estão mais trabalhados mas
continuam a usar a base de “piso flutuante”, o que a mim não me faz grande
diferença e até considero uma imagem de marca Disgaea. E as personagens durante
as falas já se mexem mais e não parece tão estático.
Algumas personagens jogáveis
Os combates são fantásticos, são
enormes as possibilidades de combos e agora podemos fazer fusion a dois demons,
sim podemos juntar dois demons e assim tornar num demon gigante. No entanto
este Disgaea perde a possibilidade de fazer combos com ataques especiais, o que
me desiludiu um bocado. Mas em compensação temos especiais mais épicos e em HD!
De resto, continuamos a ter o Item World, Chara World, Loja de Armas, Loja de
Armaduras, Loja de Items, etc. Mas também temos novidades: Um editor de níveis,
que nos permite construir um nível e partilhar online. Temos uma plataforma
para criarmos o nosso barco fantasma e andar à “batatada” online também. E
temos um Caim-Pain HQ, que é a nossa base das ”tropas” e onde podemos organizar
a nossa equipa (tal como a sala de aula no Disgaea anterior).
Combo
Disgaea 4 é o Disgaea que, na
minha opinião, melhor musica tem, fantástica mesmo. Então na parte final da
história chega a ser épica. Algumas músicas já vêm de outros Disgaeas, e bem,
mas as novas conseguem ser muito melhores. Escusado será dizer que são músicas
para ficar a trocar na cabeça horas e horas a fio!
Um dos pontos fortes de Disgaea é
sem dúvida a longevidade (level 9999?), mas neste Disgaea a longevidade é
exagerada! No bom sentido claro. Para além da historia principal, ainda temos
muito que fazer, mas não vou contar nada pois assim perde a piada (Spoiler!!).
É jogo para chegar às 100 horas a brincar e para quem leva isto mesmo a sério,
bem, 1000 horas deve chegar.
Começa desta forma a entrevista da Kotako
a Sony, relativamente ao terceiro lugar alcançado nesta geração.
Nesta entrevista feita a John Koller,
responsável pelo marketing da divisão de Hardware, em que fala sobre a
Playstation Vita e o que está a acontecer no mundo com a consola da Sony.
O principal sobre esta entrevista é como
ele responde a pergunta sobre a PS3, em que após 5 anos e meio do lançamento a
Sony está em terceiro.
“Vocês estão em terceiro. São a equipa que
estiveram em primeiro lugar com a PS1, primeiro lugar com a PS2. Porquê é que
esta geração está a comportar-se de forma diferente, porque é que ainda não
ganharam?”
“Uma série de factores,” responde Koller.
“Nós estamos satisfeitos com o total de vendas. Também estamos muito
satisfeitos, sobre a forma como os consumidores que compraram as PS3s
comprometeram-se e compraram software. Nós temos consumidores muito rentáveis.
Se fores um retalhista ou alguém que vende PS3, tu estás mais que satisfeito
com a performance da Ps3. Nós estamos muito satisfeitos.
A PS3 vendeu mais de 63 Milhões de
unidades. A Wii vendeu cerca de 95 Milhões de unidades. A Xbox 360 mais de 67
milhões de unidades.
“Eu penso que quando olhas para o que a
PS3 oferece, é extremamente poderoso e em que os core gamers realmente gravitam
a volta. É algo realmente gratificante para nós em vários sentidos. Se vires os
jogos que estão a chegar, como o Last of US, essas experiências não tens
noutras plataformas. Do ponto de vista de experiências, eu penso que há apenas
um local para se estar, e esse local é com a ps3.”
“Porque estamos em terceiro... Tu sabes,
que há um monte de coisas que acontecem no mercado que fazem as vendas
acontecer. Eu penso que nós temos sido firmes na nossa crença que existe um
certo valor na PS3, e há alguns jogos que fazem esse valor. Não é segredo que
começamos com um preço elevado (cerca de 600€ em 2006 contra a Xbox 360 que
começou um ano antes e com o preço de cerca de 400€, a Wii custava 250€). O
preço foi o factor que determinou que algumas empresas vendessem bem.
“Não estamos arrependidos. Foi um bom
ciclo para nós, e eu penso que se perguntares a alguma editora eles dizem a
mesma coisa. Tem sido bom, e nos fazemos a previsão que a PS3 terá um bom
futuro”
O director de Marketing relativamente ao
Hardware, continuou a afirmar, que não foram mas decisões apesar de parecer
óbvio que o lançamento atrasado, relativamente a Microsoft e um preço superior
em cerca de 200€ ditaram esta geração.
O processador (CPU) da Wii U é tão
poderoso quanto o da Playstation 3 e da Xbox 360, mas a unidade de
processamento gráfico (GPU) é cerca de 1.5 vezes mais poderoso.
Declarações proferidas por um funcionario da Ubisoft durante a E3.
Ubisoft deu esta informação a partir
da demo jogavel de Assassins Creed 3. O jornalista da GameSpot
reparou no entanto que o jogo na Wii-U é menos bonito que nas outras
consolas, com menos detalhes e framerate menos constante.
Segundo a Ubisoft isto ainda pode ser
resolvido, porque é uma nova consola, e os programadores ainda estão
a habituar-se a desenvolver para a consola. De acordo com
Ubisoft Assassin Creed para a Wii-U deverá de estar com a mesma
qualidade da versão da PS3 e da Xbox 360.
O retalhista Shop to colocou a Wii-U em
pre-reserva ao preço de 350€. Um preço esperado por muitos
analistas apesar de ser uma consola pouco evoluida graficamente. O Hardware é barato.
Os jogos devem de custar aproximadamente 70€.
Será uma boa oportunidade para a
Nintendo ganhar uns "cobres", para quem evoluir de Wii para Wii-u.
E gostaríamos de dar os parabéns a
Nintendo por entrar nesta geração de consolas.
As proximas produções da Crytek irá
consistir em jogos F2P, revelou Cevat Yerli.
Em entrevista ao VideoGamer.com no
último dia da E3, o CEO da Crytek, lamenta o surgimento dos DLC e
serviços de jogos premium, que ele considera ser "Milking aos
clientes até a morte".
Warface, o novo FPS da Crytek Kiev
multiplayer, será o primeiro jogo da empresa no modelo
free-to-play. Mas uma vez Crytek acabou os seus contratos
actuais com os tradicionais jogos de retalho, os seus estúdios vão
passar a produzir apenas títulos F2P, através da sua plataforma de
jogos sociais, GFACE.
"Como estávamos a desenvolver
jogos para consolas ja sabíamos, que o futuro é online e
free-to-play", disse Yerli.
"Neste momento estamos na fase de
transição da nossa empresa, a transição de jogos de retalho
para jogos completamente gratuitos.
"O que isto implica é que no
futuro, todos os jogos que estamos a trabalhar, novos projetos, novas
plataformas e tecnologias, têm em vista o free-to-play e online, são
desenvolvidos na mais alta qualidade."
Yerli acrescentou que ele quer jogos da
Crytek para se destacar na atual safra de títulos F2P. Todos os
projetos futuros apontam para jogos AAA , com orçamentos de
desenvolvimento correspondentes.
"Como é evidente em Warface, a
nossa abordagem é garantir a melhor qualidade, a mesma qualidade das
consolas", disse. "Isto implica orçamentos de 10 a 30
Milhões de Dolares, e o custo para o jogador de 0!
"Eu acho que é uma nova geração
de jogos, que tem que acontecer para mudar a forma de produzir, e o
modelo de negócio passar a ser mais user-friendly".
Resumindo, Yerli concorda com a opinião
que os jogos estão destinados a tornar-se serviços, ao contrario
dos produtos independentes . No entanto, ele é claramente
contra os modelos premium adotadas por empresas como a Activision e
EA:
"Se olhares para que tipo de jogos
são feitos no mercado, com DLCs e serviços premium e outras coisas,
eles estão literalmente a milkar os clientes até a morte."
Warface é atualmente produzido na
Rússia, e está a ser testado na China. Ainda não há informação
sobre quando o jogo poderá ser lançado para a Europa e para os EUA.
Parece que acabou o mundo mitico de
Crysis, Homefront, pelo menos na vertente singleplayer.
A activision confirmou que teremos Angry birds em HD nas consolas.
Apesar dos grandes anúncios que fizeram na E3 a maior
surpresa vai para angry birds, durante a apresentação dos jogos que vão sair
para a Activision este ano, passou durante um trailer os pássaros kamikazes.
“Dentro de duas semanas haverá mais novidades, esperem até
verem Angry Birds em HD”
Preparem-se para a caça aos porcos, eles podem fazer as
maiores casas em madeira, vídro, ou
pedra, mas “vai tudo abaixo”